Botellas de vino de un solo uso

El diseño de estas botellas de vino de un solo uso y con la porción de un poco más de una copa, es para solucionar el problema de estar abriendo botellas y dejar más de la mitad de vino sin terminar. Las principales consecuencias de dejar abierta una botella de vino por mucho tiempo son: el vino se oxida, y sus componentes se volatilizan.

Una vez abierta las botellas, el vino durará con un buen sabor de 2 a 3 días. Mientras que el vino de estas pequeñas botellas, no va a perder las propiedades de su sabor. Ya que el vino se consume en su totalidad, al momento de quitar el corcho.

Otras características importantes de estas botellas es que son fáciles de distribuir y de transportar. La botella tiene una forma elegante y fácil de manipular y sostener en la mano. Es más o menos una cuarta parte del tamaño de una botella normal (6.3 oz más o menos 187 ml de vino).

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Botella de agua

Una recopilación de 7 marcas que vende agua embotellada, pero de una forma diferente a lo normal. A fin de cuentas el producto que comercializan es el mismo; agua. Pero estas empresas se quieren destacar utilizando diseños originales. Ya sea en la etiqueta, en la botella o en la mezcla de ambas.

Hay solo una caracteriza que comparten un par de marcas; la preocupación por el cuidado del medio ambiente. Porque las empresas ponen atención en el tipo de materiales que utilizan para fabricar las botellas. De hecho hay una marca que vende agua en botellas que son reutilizables.

Otras marcas de agua venden solo botellas hechas de vidrio. Porque según ellos el vidrio es un material más fácil de reutilizar.

Pero lo que importa en esta recopilación, son los diseños de las botellas y de las etiquetas. Yo terminaría comprendo todas las botellas, si las viera en un supermercado. Nada más por las formas de las botellas, y lo original de sus diseños.

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Etiquetas de té

Alexander Ross es un artista visual, que colecciona todo tipo de objetos. Desde las tapas de los vasos de café, hasta las etiquetas que cuelgan de un hilo, en las bolsas de té. El beneficio que le podemos sacar a estas colecciones tan excéntricas es que los diseñadores gráficos. Podemos utilizarlas como fuentes de inspiración.

Son etiquetas de té con todo tipo de formatos, formas y colores. Algunos de los diseños de las etiquetas son muy básicos, sólo tienen el nombre de la marca. Mientras que otras etiquetas sí que tienen un diseño más elaborado, a pesar del tamaño tan pequeño de las etiquetas.

Todos los elementos gráficos que vemos impresos en las etiquetas de té, se pueden tomar como inspiración, para hacer un nuevo diseño. Yo cuando vi la colección de etiquetas, de inmediato pensé que muchos de esos diseños se podrían utilizar para estamparlos en playeras.

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portafolio web

Matthew P Munger es un diseñador gráfico y diseñador web, que en la actualidad trabaja como desarrollador web.

Para demostrar sus conocimientos, tanto en diseño como en desarrollo web, creó uno de los portafolios web, más geniales que he visto en mucho tiempo.

Matthew utilizó muchos de los elementos gráficos en su portafolio web, que encontrabas en las primeras versiones del sistema operativo Mac OS.

Puedes interactuar con todos los objetos que ves en la pantalla. Da clic en el menú para abrir las diferentes secciones del portafolio.

Para ver uno de los proyectos diseñados por Matthew, tienes que abrir la carpeta que contiene los trabajos.

Da clic en un archivo para que se abra el documento, y se vean todos los detalles de cada uno de los proyectos.

También puedes dar clic en los iconos que hay en el escritorio. Puedes abrir el disco duro, abrir el disquete, o las carpetas.

Y como punto extra, el portafolio tiene muchos easter egg escondidos por todas partes.

Por ejemplo puedes cambiar el color de los textos y todos los demás elementos. También tienes la opción de tirar los archivos que se encuentran en la papelería.

Hasta puedes apagar el sistema y ver lo que sucede en el portafolio.

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Estudio de videojuegos

Red Bull Gaming viajó por todo el mundo visitando los estudios de videojuegos, donde se desarrollaron los juegos más populares y exitosos de la historia.

Entrevistaron a los diseñadores de personajes, programadores, productores, directores y a todos los involucrados en crear el videojuego.

Estos artistas hablan de cómo es trabajar dentro de un estudio de videojuegos, de cómo y de dónde les surgió la idea para crear el juego.

Y también hablan de cuáles fueron los principales retos que tuvieron que superar durante los años del desarrollo.

Todas las entrevistas fueron publicadas, en el canal de YouTube de Red Bull Gaming.

Entrevistaron a los creadores de: Cuphead, Monument Valley, Ancestors y Dead Cells.

También hay una entrevista a Peter Molyneux, él es diseñador y desarrollador de videojuegos muy prestigiosos.

Y video en donde presentan la historia de un estudio que está desarrollando un videojuego, que fue financiado por medio de una campaña crowdfunding.

Lo particular de ese juego, es que no tiene fecha de entrega. Puede que lo terminen en un año o en dos años -si es que se dan prisa-.

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Documentales sobre la historia de la escuela de la Bauhaus

Para festejar los primeros 100 años de vida de la escuela de la Bauhaus, el servicio de radiodifusión internacional de Alemania DW -Deutsche Welle-, publicó 3 documentales.

En cada documental se habla sobre la gran influencia que tuvo la Escuela de la Bauhaus, en todo el mundo.

Hay casas o edificios en casi cada ciudad del mundo, que están construidas de acuerdo a las ideas del Bauhaus.

Es muy probable que tengas en tu casa un mueble del estilo Bauhaus, y no te hayas dado cuenta.

Para reconocer un mueble con características del Bauhaus, es muy fácil. Su estructura debe de tener tubos metálicos visibles.

Entre más minimalista sean los muebles, más estilo de la escuela Bauhaus tendrán.

De hecho la empresa IKEA se abrió teniendo en cuenta, los principios fundamentales de la escuela Bauhaus.

En México se puede el Bauhaus en los conjuntos habitacionales que hay en la Ciudad de México y en otras ciudades del país.

Los conjuntos habitacionales fue una idea del segundo director de la escuela Bauhaus –Hannes Meyer-, cuando vivió y trabajó en México en 1939.

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