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Sistemas de impresión Digital

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Diseño Gráfico

Sistemas de impresión –Digital

Por medio de los programas existentes para “desktop publishing” (pagemaker, quark Xpress) puedes seguir todo el proceso de una publicación sin la intervención de agentes externos. Obviamente los costos y el tiempo se reducen en gran medida.

Existen varios tipos de impresoras digitales, los principales son:

Láser:
La impresora utiliza carga electrostática con el toner o tinta en polvo para crear la imagen. Esta imagen entonces se transfiere a papel electrostáticamente mezclando polvo de tinta seca en un tambor de metal, con el uso de rayo láser. La velocidad de este tipo de aparatos es muy variable puede ir desde 4-20 que sería para impresiones caseras o de bajo tiraje hasta 4 000 por hora en adelante. Un punto importante de este tipo de impresoras es la resolución de la imagen. Las menos costosas pueden dar buena calidad con 300dpi  pero se llega hasta 1 000 o más.

Inyección de tinta:

La información digitalizada en una computadora se usa para digerir la tinta a través de diminutos canales para formar patrones alfanuméricos o de puntos a la vez que rocían la imagen sobre el papel. En estos procesos no se necesitan ni cilindros ni presión.
Algunas impresoras de inyección de tinta usan una sola boca o canal, guiada por la computadora para oscilar entre el papel y el depósito de tinta.
La impresión por inyección de tinta se ha usado por lo general para imprimir envases y materiales de empaque. En la industria editora algunas revistas imprimen el nombre del suscriptor directamente en la portada/contraportada y lo hacen mediante este sistema, lo que elimina el uso de etiquetas o también para mandar cartas personalizadas dentro de las mismas publicaciones. De este modo se vinculan de un modo más personal los publicistas, los dueños de la revista y los lectores. Algunos ejemplos de revistas que así se manejan son:  Times, Spot Illustrated, Money y People.

Ventajas:
Se pueden imprimir materiales delicados o frágiles.
El desgaste de las placas que pegan contra los cilindros de impresión y el papel se elimina.
Las operaciones de pre prensa son totalmente automáticas.
Tirajes cortos rápidos y económicos.
Impresos frente y vuelta en selección de color.
Entrega casi inmediata.
Magnifica calidad de impresión.
Personalización en texto e imágenes.

Para los periódicos el poder tener las páginas ya impresas y formateadas digitalmente y mandarlas a centros de impresión donde se impriman el número de ejemplares necesarios, ya muy cerca de los lugares de distribución final es una gran ventaja que esta tecnología utiliza.

Excelente para:
Catálogos con precios e información actualizada.
Formatos y diseños muy versátiles.
Hacer múltiples pruebas de un mismo concepto, por ejemplo en campañas de publicidad.
Libros con gran calidad en color.

Sistema de impresión Offset

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Diseño gráfico

Sistema de impresión –Offset

El Offset es un sistema de impresión que usa placas de superficie plana. El área de la imagen a imprimir está al mismo nivel que el resto, ni alto ni en bajo relieve, es por eso que se le conoce como un sistema planográfico.

Se basa en el principio de que el agua y el aceite no se mezclan. El método usa tinta con base de aceite y agua. La imagen en la placa recibe la tinta y el resto la repele y absorbe el agua. La imagen entintada es transferida a otro rodillo llamado matilla, el cual a su vez lo transfiere al sustrato. Por eso se le considera un método indirecto.

Las placas para Offset por lo general son de metal (aluminio) pero también las hay de plástico. Hay varias calidades de placa que determinan el precio y el uso que se le da (de acuerdo a su resistencia y facilidad de reuso).

El Offset es el sistema más utilizado por los impresores por la combinación de buena calidad y economía, así como en la versatilidad de sustratos.

Sistema de impresión Hueco, flexo y serigrafía

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Flexografía.

Diseño Gráfico

Este método de impresión es una forma de impresión en relieve. Las áreas de la imagen que están alzadas se entintan y son transferidas directamente al sustrato. El método se caracteriza por tener placas flexibles hechas de un hule o plástico suave y usar tintas de secado rápido y con base de agua. Las tintas para Flexografía son particularmente aptas para imprimir en una gran variedad de materiales, como acetato, poliéster, polietileno, papel periódico, entre otros.

Por su versatilidad éste método se utiliza mucho para envases.

Huecograbado.

En este sistema de impresión las áreas de la imagen son grabadas hacia debajo de la superficie. Todas las imágenes impresas en huecograbado están impresas en un patrón de puntos incluyendo la tipografía. Esto produce áreas huecas en los cilindros de cobre. Se aplica tinta a los cilindros y ésta llena los huecos. Un rasero quita de la superficie y con una ligera presión la tinta se transfiere directamente al sustrato.

El producir los cilindros es muy caro, por lo cual el huecograbado sólo se utiliza para tirajes largos.

Serigrafía.

Serigrafía es el método de impresión que funciona a base de la aplicación de tinta a una superficie a través de un “esténcil” montado sobre una malla fina de fibras sintéticas o hilos de metal, montadas sobre un bastidor. El esténcil es creado por un proceso fotográfico que deja pasar la tinta donde la emulsión ha sido expuesta a la luz. La tinta se esparce sobre la malla y se distribuye con un rasero para que pase por las áreas abiertas y plasme la imagen.

Es uno de los procesos más versátiles ya que puede imprimir en casi cualquier superficie incluyendo: metal, vidrio, papel, plástico, tela o madera.

Las máquinas de serigrafía manuales se usan para tirajes cortos o al imprimir en material muy grueso o delgado. Casi toda la impresión serigráfica hoy en día se hace en prensas semi o completamente automáticas que pueden producir hasta 5.000 impresiones por hora.

Prepensa – Selectivos de color y negativos

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La fotomecánica, como su nombre lo indica utiliza materiales fotográficos o sensibles a la luz para el proceso de impresión. Bajo este término existen varios sistemas como lo son: offset, flexografía y serigrafía.

Para poder reproducir una imagen de medios tonos en una prensa de impresión, tiene que estar tramada, ósea transformada en puntos de distintos tamaños. Para lo cual se utilizan pantallas que tienen distintos ángulos de inclinación que al sobreponerse los puntos forman la roseta (cuando es cuatricromía) que a simple vista hace que la imagen se vea de tono continuo.

Cuando la imagen se quiere en cuatricromía, o sea en los cuatro colores se tiene que hacer un negativo para cada color CMYK (cian, amarillo, magenta y negro), lo que se conoce como separación de color.

Cuando los ángulos de la trama son los correctos o cuando el papel se mueve se hace el efecto de moiré que es cuando una roseta no se imprime bien y causa imágenes confusas.

Una vez generado el negativo de cada color se tiene que emulsionar una placa, es decir, cubrir de un material sensible a la luz, que finalmente será la que imprima el sustrato.

Cuando la emulsión fotográfica se ponga hacia arriba la imagen se lee bien y a eso le llamamos positivo. Cuando la emulsión está hacia abajo se dice que es negativo, según cada sistema de impresión la emulsión irá hacia arriba o hacia abajo según sea el caso.

Nota: para saber hacia dónde está la impresión se ve el negativo en un lugar con mucha luz y se busca el lado mate que es el emulsionado.
Es necesario que todos los negativos estén en registro.

Ten cuidado con el tipo de papel que usas porque si absorbe mucho puedes tener ganancia de punto, que es cuando los puntos de tinta se expanden. También con el número de veces que se hacen los negativos porque el punto puede aumentar y las imágenes se van a ver difusas.

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Estructura de contraste

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Estructura de contraste
Formal e informal

1.- Relación de similitud.
2.- Hay más de una clase de módulos (una domina).
3.- No repetitivos (figura y tamaño, rara vez).
4.- Contraste de tamaño, figura y color (o algunos a la vez).

Se busca similitud para mantener unidad en elementos visuales y de relación.

Dominación:
Peso mayor.
Cercano al centro.

Énfasis:
Peso liviano.
Alejado del centro (equilibra).

Dominación de una mayoría:
Módulo que ocupe más espacio que otros.
Se distingue por el uso de elementos visuales y de relación en mayoría. Fueron repetidos en zona mayor.
Se tiende a llevar un conjunto integrado.

Énfasis de una minoría:
La mayoría no relega a la minoría.
La minoría queda enfatizada y exige mayor atención (anomalía).

Contraste: regularidad y anomalía.

Anomalía:
Presencia de irregularidad en el diseño cuando prevalece la regularidad.
Interrupción.

Propósito:
Atraer la atención (área restringida).
Aliviar la monotonía (esparcidos sistemáticamente).
Transformar la regularidad (cambio).
Quebrar la regularidad (cambio violento, desorden de una o más zonas).

Regularidad = Disciplina.
Anomalía = Desviación.

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Impresión directo Placa

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Impresión directo Placa (CTP computer to Plate)

Se parte de un archivo de computadora, del cual electrónicamente se hacen las impresiones. Se hacen pruebas de color digitalmente, de dos lados con imposiciones. La placa es expuesta directamente a través de una máquina digital.

Ventajas:

Al eliminar pasos, el proceso es más rápido.
Es más fácil hacer correcciones de último minuto.
Se eliminaran los negativos y pruebas de color tradicionales.
El registro es muy preciso.
Las pruebas son de alta calidad.
El formato digital permite guardar los archivos y facilita su modificación para otros propósitos.
Se eliminan inconsistencias en la transferencia del negativo a la placa (polvo, etc.)
Al ser una imagen de primera generación se aumenta el contraste.
Se tiene un control más preciso sobre la ganancia de punto.

Desventajas:

No se pueden hacer correcciones en la exposición de placas.
Se requiere más preparación y entrenamiento de los impresores.
Los colores pueden no ser precisos en las pruebas, ya que el proceso de impresión de la prueba no corresponde exactamente al de la placa.
Las pruebas solo se pueden hacer con los 4 colores básicos. No hay manera de simular tintas directas.
Si el cliente quiere pruebas de color exactas, se tienen que hacer negativos, lo cual aumenta los costos.

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Variables del tipo

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Resalta una palabra o frase importante dentro de un texto.
Elimina la monotonía.
Crea movimiento (como herramienta de los elementos del diseño).

Familia tipográfica:

Conjunto de tipos que contienen el mismo estilo y trazo.
Ejemplo:

Helvetica:
- Redonda.
- Cursiva.
- Negrita.

Fuente tipográfica:
- Surtido completo de caracteres de una clase o tipo.
(Aunque no todos los signos son accesibles desde el teclado constituyen caracteres de una fuente).

- Según por el contenido de sus caracteres se clasifican en:

Básica: mínimo 100 caracteres.
Estándar: mínimo 180 caracteres.
Expertas: mínimo 300 o más caracteres.

Interlineado
.
El espaciado interlineal se conoce por “interlineado”.
Originalmente se hacia colocando tiras de plomo entre las líneas de tipos metálicos.
La cantidad de interlineado necesario depende del tamaño del tipo, de la altura x, de la fuente, y la longitud de línea.
El exceso o falta de interlineado dificulta la legibilidad.

Ancho de columna.
El ancho de la columna es la dimensión de la línea y se especifica normalmente en cíceros y milímetros. Para decir el ancho correcto de la columna esencial considerar el tamaño del tipo y el espaciado entre las líneas. Es una relación tripartita que debe de tener un equilibrio perfecto si no afecta a la legibilidad.

Cuadratines.
Es el tamaño de tipo que, a su vez está basado en el espacio que ocupa la letra “M” en la caja alta.

Espaciado entre letras.
En los sistemas actuales de composición digital, el espaciado entre letras puede controlarse al detalle. El espaciado óptimo depende del diseño de cada fuente una muy ancha y abierta puede requerir un espaciado más amplio.

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La medida del tipo

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Gutemberg utilizaba los tipos móviles cada uno tenía sus propios tamaños y los cuales no eran intercambiables entre una fundición y otra.

Pierre Simon Fournier formuló el sistema de puntos en 1777 esté fue el primer método estandarizado.

Fermin Didot (Frances) modificó el sistema de puntos en 1785. Continúa siendo el método de medición de tipos en Europa continental, en la actualidad se le conoce como el “Sistema de puntos Didot”.

En Gran Bretaña y E.U. se emplea un sistema de puntos ligeramente distinto.

E.U. 0.0138 pulgadas. 003505 cm.
Europa 0.0148 pulgadas. 003759 cm.

Puntos y cíceros

Hay otros 2 tipos: puntos y cíceros (equivalen a 12 puntos).
El cícero se utiliza para expresar longitudes mayores como la de una línea de tipos que se conoce como el ancho de una columna.
Los anglosajones utilizaban la unidad pica que se compone de 12 puntos que es un cícero.
El tamaño del tipo

Se le llama al tamaño del cuerpo.

El tamaño del tipo no se determina midiendo la altura de la letra impresa ya de cada letra es menor que el tamaño del tipo especificado.
Como regla general los tamaños adecuados para la composición de textos son los siguientes: para texto continuo es entre 8 y 11 puntos.
12 puntos o más para encabezados y otros propósitos de rotulación.

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