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Diseño Gráfico

La imposición es la asignación o acomodo de páginas en el pliego de impresión. Para poder hacerlo correctamente es necesario:

Dejar espacio para las pinzas (en caso de que se utilice un sistema planográfico como lo es el offset). Aprox. .5 cm para cada una. Si vas a imprimir frente y vuelta puedes ahorrar colocando cabeza con cabeza. Haz todo lo posible para que el mismo número de tintas te quede del mismo lado para que así el pliego sólo pase una vez. Lo mismo haz si necesitas imprimir de vuelta.

Fíjate en el tamaño de la prensa y del impreso final antes de escoger el tamaño del papel.

Piensa en cómo se van a doblar los pliegos y calcula el menor número para que salga más barato.

Ten en mente y planea el sistema de encuadernación para dejar los margenes necesarios de corte.

Nota:
La impresión se puede hacer manual o digital con programas como Quark y Page Maker. Siempre acompaña tu documento con un dummy firmado por el cliente.

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Esto es lo que necesita incluir:

1.- Pruebas láser al 100%, a color de ser posible con las especificaciones necesarias.
2.- Pruebas blanco y negro de la separación de color.
3.- Impresión del directo del disco que contiene los archivos, con nombres y extensiones. Especificando el programa (versión y plataforma) en que fueron creados.

Medios digitales:

1.- Claramente etiquetado con el nombre de la compañía, del proyecto, número de disco, teléfono y persona para contacto y fecha.
2.- Archivos con nombres descriptivos y claros.
3.- Versiones de los archivos claramente marcados.
4.- Copias de todos los archivos de armado (Quark, Page Maker, etc.)
5.- Copias de todos los archivos de gráfico que los acompañan. (EPS, TIFF, etc.)
6.- Archivos copiados de manera que no pierdan los “links” cuando sean abiertos.
7.- Si los archivos están comprimidos asegurarse que el impresor tenga programas de descompresión compatibles.

Fuentes:

1.- Asegúrate de incluir todas las fuentes que utilizaste. Si son Post Script ten cuidado de mandar las fuentes de pantalla y las de impresión.
2.- Antes de usar fuentes “truetype” asegúrate de que ti impresor las pueda manejar.
3.- Si usas texto dentro de las imágenes mejor conviértelo a “paths” para evitar problemas.

Colores:

1.- Define bien los colores.
2.- Borra todos los colores que no hayas usado.
3.- Checa previamente con tu impresor si es necesario implementar trapping.
4.- Cuida los colores especiales.

Varios:

1.- Fíjate que el tamaño del documento no exceda las posibilidades del equipo del impresor.
2.- Borra los elementos que no quieres, no los trates de tapar.
3.- Aplica correctamente el rebase y refine.

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Sistemas de impresión –Digital

Por medio de los programas existentes para “desktop publishing” (pagemaker, quark Xpress) puedes seguir todo el proceso de una publicación sin la intervención de agentes externos. Obviamente los costos y el tiempo se reducen en gran medida.

Existen varios tipos de impresoras digitales, los principales son:

Láser:
La impresora utiliza carga electrostática con el toner o tinta en polvo para crear la imagen. Esta imagen entonces se transfiere a papel electrostáticamente mezclando polvo de tinta seca en un tambor de metal, con el uso de rayo láser. La velocidad de este tipo de aparatos es muy variable puede ir desde 4-20 que sería para impresiones caseras o de bajo tiraje hasta 4 000 por hora en adelante. Un punto importante de este tipo de impresoras es la resolución de la imagen. Las menos costosas pueden dar buena calidad con 300dpi  pero se llega hasta 1 000 o más.

Inyección de tinta:

La información digitalizada en una computadora se usa para digerir la tinta a través de diminutos canales para formar patrones alfanuméricos o de puntos a la vez que rocían la imagen sobre el papel. En estos procesos no se necesitan ni cilindros ni presión.
Algunas impresoras de inyección de tinta usan una sola boca o canal, guiada por la computadora para oscilar entre el papel y el depósito de tinta.
La impresión por inyección de tinta se ha usado por lo general para imprimir envases y materiales de empaque. En la industria editora algunas revistas imprimen el nombre del suscriptor directamente en la portada/contraportada y lo hacen mediante este sistema, lo que elimina el uso de etiquetas o también para mandar cartas personalizadas dentro de las mismas publicaciones. De este modo se vinculan de un modo más personal los publicistas, los dueños de la revista y los lectores. Algunos ejemplos de revistas que así se manejan son:  Times, Spot Illustrated, Money y People.

Ventajas:
Se pueden imprimir materiales delicados o frágiles.
El desgaste de las placas que pegan contra los cilindros de impresión y el papel se elimina.
Las operaciones de pre prensa son totalmente automáticas.
Tirajes cortos rápidos y económicos.
Impresos frente y vuelta en selección de color.
Entrega casi inmediata.
Magnifica calidad de impresión.
Personalización en texto e imágenes.

Para los periódicos el poder tener las páginas ya impresas y formateadas digitalmente y mandarlas a centros de impresión donde se impriman el número de ejemplares necesarios, ya muy cerca de los lugares de distribución final es una gran ventaja que esta tecnología utiliza.

Excelente para:
Catálogos con precios e información actualizada.
Formatos y diseños muy versátiles.
Hacer múltiples pruebas de un mismo concepto, por ejemplo en campañas de publicidad.
Libros con gran calidad en color.

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El Offset es un sistema de impresión que usa placas de superficie plana. El área de la imagen a imprimir está al mismo nivel que el resto, ni alto ni en bajo relieve, es por eso que se le conoce como un sistema planográfico.

Se basa en el principio de que el agua y el aceite no se mezclan. El método usa tinta con base de aceite y agua. La imagen en la placa recibe la tinta y el resto la repele y absorbe el agua. La imagen entintada es transferida a otro rodillo llamado matilla, el cual a su vez lo transfiere al sustrato. Por eso se le considera un método indirecto.

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Flexografía.

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Este método de impresión es una forma de impresión en relieve. Las áreas de la imagen que están alzadas se entintan y son transferidas directamente al sustrato. El método se caracteriza por tener placas flexibles hechas de un hule o plástico suave y usar tintas de secado rápido y con base de agua. Las tintas para Flexografía son particularmente aptas para imprimir en una gran variedad de materiales, como acetato, poliéster, polietileno, papel periódico, entre otros.

Por su versatilidad éste método se utiliza mucho para envases.

Huecograbado.

En este sistema de impresión las áreas de la imagen son grabadas hacia debajo de la superficie. Todas las imágenes impresas en huecograbado están impresas en un patrón de puntos incluyendo la tipografía. Esto produce áreas huecas en los cilindros de cobre. Se aplica tinta a los cilindros y ésta llena los huecos. Un rasero quita de la superficie y con una ligera presión la tinta se transfiere directamente al sustrato.

El producir los cilindros es muy caro, por lo cual el huecograbado sólo se utiliza para tirajes largos.

Serigrafía.

Serigrafía es el método de impresión que funciona a base de la aplicación de tinta a una superficie a través de un “esténcil” montado sobre una malla fina de fibras sintéticas o hilos de metal, montadas sobre un bastidor. El esténcil es creado por un proceso fotográfico que deja pasar la tinta donde la emulsión ha sido expuesta a la luz. La tinta se esparce sobre la malla y se distribuye con un rasero para que pase por las áreas abiertas y plasme la imagen.

Es uno de los procesos más versátiles ya que puede imprimir en casi cualquier superficie incluyendo: metal, vidrio, papel, plástico, tela o madera.

Las máquinas de serigrafía manuales se usan para tirajes cortos o al imprimir en material muy grueso o delgado. Casi toda la impresión serigráfica hoy en día se hace en prensas semi o completamente automáticas que pueden producir hasta 5.000 impresiones por hora.

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La fotomecánica, como su nombre lo indica utiliza materiales fotográficos o sensibles a la luz para el proceso de impresión. Bajo este término existen varios sistemas como lo son: offset, flexografía y serigrafía.

Para poder reproducir una imagen de medios tonos en una prensa de impresión, tiene que estar tramada, ósea transformada en puntos de distintos tamaños. Para lo cual se utilizan pantallas que tienen distintos ángulos de inclinación que al sobreponerse los puntos forman la roseta (cuando es cuatricromía) que a simple vista hace que la imagen se vea de tono continuo.

Cuando la imagen se quiere en cuatricromía, o sea en los cuatro colores se tiene que hacer un negativo para cada color CMYK (cian, amarillo, magenta y negro), lo que se conoce como separación de color.

Cuando los ángulos de la trama son los correctos o cuando el papel se mueve se hace el efecto de moiré que es cuando una roseta no se imprime bien y causa imágenes confusas.

Una vez generado el negativo de cada color se tiene que emulsionar una placa, es decir, cubrir de un material sensible a la luz, que finalmente será la que imprima el sustrato.

Cuando la emulsión fotográfica se ponga hacia arriba la imagen se lee bien y a eso le llamamos positivo. Cuando la emulsión está hacia abajo se dice que es negativo, según cada sistema de impresión la emulsión irá hacia arriba o hacia abajo según sea el caso.

Nota: para saber hacia dónde está la impresión se ve el negativo en un lugar con mucha luz y se busca el lado mate que es el emulsionado.
Es necesario que todos los negativos estén en registro.

Ten cuidado con el tipo de papel que usas porque si absorbe mucho puedes tener ganancia de punto, que es cuando los puntos de tinta se expanden. También con el número de veces que se hacen los negativos porque el punto puede aumentar y las imágenes se van a ver difusas.

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